<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- 
// ============================================================
// == X12 MUONLINE SERVER EMULATOR
// == www.igcn.mu
// == www.muemu.tech
// == (C) 2019 IGC-Network | MUEMU (R)
// ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// == File is a part of MUEMU MuOnline Server files.
// ============================================================
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//~~ Modification of the file requires changes on Game Client side in \Data\Local\socketitem.bmd
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//
// ### SocketSystem::SocketItemOptionSettings::Option ###
//	Index: Index of Seed option
//	ElementType: 
//		1 ~ Fire
//		2 ~ Water
//		3 ~ Ice
//		4 ~ Wind
//		5 ~ Light
//		6 ~ Earth
//	Level: Level on an option, 0-5
//	BonusType: Type of Bonus
//		0 ~ None
//		1 ~ Value
//		2 ~ Rate
//		3 ~ Per Level
//		4 ~ Per HP
//		5 ~ Per MP
//	BonusValue1: Value of Bonus at option level 1
//	BonusValue2: Value of Bonus at option level 2
//	BonusValue3: Value of Bonus at option level 3
//	BonusValue4: Value of Bonus at option level 4
//	BonusValue5: Value of Bonus at option level 5
//	BonusValue6: Value of Bonus at option level 6
//	BonusValue7: Value of Bonus at option level 7
//	BonusValue8: Value of Bonus at option level 8
//	BonusValue9: Value of Bonus at option level 9
//	BonusValue10: Value of Bonus at option level 10
//	BonusValue11: Value of Bonus at option level 11
//	BonusValue12: Value of Bonus at option level 12
//	BonusValue13: Value of Bonus at option level 13
//	BonusValue14: Value of Bonus at option level 14
//	BonusValue15: Value of Bonus at option level 15
//	BonusValue16: Value of Bonus at option level 16
//	BonusValue17: Value of Bonus at option level 17
//	BonusValue18: Value of Bonus at option level 18
//	BonusValue19: Value of Bonus at option level 19
//	BonusValue20: Value of Bonus at option level 20
//	PoolValue: Probability chance to get desired option calculated from sum of PoolValue of all seeds (higher value more chance to add the option)
//	Name: Name of an option, used for logging and in-file description purpose
//
// ### SocketSystem::SocketBonusSettings::Option ###
//	Index: 
//	MinItemType: Minimum Item Type (Category) of items the bonus option can be applied to, 0-11, MinItemType should be lower or equal to MaxItemType
//	MaxItemType:  Maximum Item Type (Category) of items the bonus option can be applied to, 0-11, MaxItemType should be higher or equal to MinItemType
//	BonusType: Type of bonus option
//		0 ~ None
//		1 ~ Value
//		2 ~ Rate
//		3 ~ Per Level
//		4 ~ Per HP
//		5 ~ Per MP
//	BonusValue: Value of bonus option
//	BonusRate: Chance Rate to get specified option, n/100
//	ElementType1: Type of element, 0-6
//	ElementType2: Type of element, 0-6
//	ElementType3:  Type of element, 0-6
//	ElementType4:  Type of element, 0-6
//	ElementType5:  Type of element, 0-6
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//		1 ~ Fire
//		2 ~ Water
//		3 ~ Ice
//		4 ~ Wind
//		5 ~ Light
//		6 ~ Earth
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//	Name: Name of Bonus option used for logging and in-file description purpose
//
// ### SocketSystem::SpecialOptionSettings::Option ###
//	Index: Index of bonus option
//	Type: Not used at the moment
//	BonusType: Type of bonus
//		0 ~ None
//		1 ~ Value
//		2 ~ Rate
//		3 ~ Per Level
//		4 ~ Per HP
//		5 ~ Per MP
//	BonusValue: Value of Bonus option
//	BonusRate: Chance Rate to get specified option, n/100
//	SeedCountFire: Minimum count of active Seed of specified type to activate specified option
//	SeedCountWater: Minimum count of active Seed of specified type to activate specified option
//	SeedCountIce: Minimum count of active Seed of specified type to activate specified option
//	SeedCountWind: Minimum count of active Seed of specified type to activate specified option
//	SeedCountLight: Minimum count of active Seed of specified type to activate specified option
//	SeedCountEarth: Minimum count of active Seed of specified type to activate specified option
//	Name: Name of Bonus option used for logging and in-file description purpose
//
// STRICTLY NO COMMENTS INSIDE TAGS 
-->

<SocketSystem>
	<SocketItemOptionSettings>
		<!-- Fire - Attack Strengthening (0-8) -->
			<Option Index="0"  ElementType="1" Level="0" BonusType="3" BonusValue1="11"  BonusValue2="12"  BonusValue3="13"  BonusValue4="14"  BonusValue5="15"  BonusValue6="16"  BonusValue7="17"  BonusValue8="18"  BonusValue9="19"  BonusValue10="20"  BonusValue11="22"  BonusValue12="24"  BonusValue13="27"   BonusValue14="30"   BonusValue15="33"   BonusValue16="37"   BonusValue17="41"   BonusValue18="45"   BonusValue19="50"   BonusValue20="60"   PoolValue="30" Name="Increases DMG and Wizardry DMG for every 20 levels." />
			<Option Index="1"  ElementType="1" Level="1" BonusType="1" BonusValue1="7"   BonusValue2="8"   BonusValue3="9"   BonusValue4="10"  BonusValue5="11"  BonusValue6="12"  BonusValue7="13"  BonusValue8="14"  BonusValue9="15"  BonusValue10="16"  BonusValue11="17"  BonusValue12="18"  BonusValue13="19"   BonusValue14="20"   BonusValue15="21"   BonusValue16="22"   BonusValue17="23"   BonusValue18="24"   BonusValue19="25"   BonusValue20="26"   PoolValue="20" Name="Attack speed increase" />
			<Option Index="2"  ElementType="1" Level="2" BonusType="1" BonusValue1="30"  BonusValue2="32"  BonusValue3="35"  BonusValue4="40"  BonusValue5="45"  BonusValue6="50"  BonusValue7="55"  BonusValue8="61"  BonusValue9="67"  BonusValue10="73"  BonusValue11="83"  BonusValue12="93"  BonusValue13="103"  BonusValue14="113"  BonusValue15="123"  BonusValue16="136"  BonusValue17="149"  BonusValue18="162"  BonusValue19="175"  BonusValue20="188"  PoolValue="30" Name="Maximum attack/Wizardry increase" />
			<Option Index="3"  ElementType="1" Level="3" BonusType="1" BonusValue1="20"  BonusValue2="22"  BonusValue3="25"  BonusValue4="30"  BonusValue5="35"  BonusValue6="40"  BonusValue7="45"  BonusValue8="51"  BonusValue9="57"  BonusValue10="63"  BonusValue11="73"  BonusValue12="83"  BonusValue13="93"   BonusValue14="103"  BonusValue15="113"  BonusValue16="126"  BonusValue17="139"  BonusValue18="152"  BonusValue19="165"  BonusValue20="178"  PoolValue="40" Name="Minimum attack/Wizardry increase" />
			<Option Index="4"  ElementType="1" Level="4" BonusType="1" BonusValue1="20"  BonusValue2="22"  BonusValue3="25"  BonusValue4="30"  BonusValue5="35"  BonusValue6="40"  BonusValue7="45"  BonusValue8="51"  BonusValue9="57"  BonusValue10="63"  BonusValue11="73"  BonusValue12="83"  BonusValue13="93"   BonusValue14="103"  BonusValue15="113"  BonusValue16="126"  BonusValue17="139"  BonusValue18="152"  BonusValue19="165"  BonusValue20="178"  PoolValue="20" Name="Attack/Wizardry increase" />
			<Option Index="5"  ElementType="1" Level="5" BonusType="2" BonusValue1="40"  BonusValue2="41"  BonusValue3="42"  BonusValue4="43"  BonusValue5="44"  BonusValue6="45"  BonusValue7="46"  BonusValue8="47"  BonusValue9="48"  BonusValue10="49"  BonusValue11="50"  BonusValue12="51"  BonusValue13="52"   BonusValue14="53"   BonusValue15="54"   BonusValue16="55"   BonusValue17="56"   BonusValue18="57"   BonusValue19="58"   BonusValue20="59"   PoolValue="30" Name="AG cost decrease" />
		<!-- Water - Defensibility (9~15, 41) -->                                                                    
			<Option Index="10" ElementType="2" Level="0" BonusType="2" BonusValue1="10"  BonusValue2="11"  BonusValue3="12"  BonusValue4="13"  BonusValue5="14"  BonusValue6="15"  BonusValue7="16"  BonusValue8="17"  BonusValue9="18"  BonusValue10="19"  BonusValue11="20"  BonusValue12="21"  BonusValue13="22"   BonusValue14="23"   BonusValue15="24"   BonusValue16="25"   BonusValue17="26"   BonusValue18="27"   BonusValue19="28"   BonusValue20="29"   PoolValue="10" Name="Block rating increase" />
			<Option Index="11" ElementType="2" Level="1" BonusType="1" BonusValue1="30"  BonusValue2="33"  BonusValue3="36"  BonusValue4="39"  BonusValue5="41"  BonusValue6="44"  BonusValue7="47"  BonusValue8="51"  BonusValue9="55"  BonusValue10="60"  BonusValue11="65"  BonusValue12="71"  BonusValue13="77"   BonusValue14="84"   BonusValue15="91"   BonusValue16="99"   BonusValue17="107"  BonusValue18="116"  BonusValue19="125"  BonusValue20="135"  PoolValue="30" Name="Defense increase" />
			<Option Index="12" ElementType="2" Level="2" BonusType="2" BonusValue1="100" BonusValue2="150" BonusValue3="250" BonusValue4="300" BonusValue5="350" BonusValue6="400" BonusValue7="450" BonusValue8="500" BonusValue9="550" BonusValue10="600" BonusValue11="650" BonusValue12="700" BonusValue13="750"  BonusValue14="800"  BonusValue15="850"  BonusValue16="900"  BonusValue17="950"  BonusValue18="1000" BonusValue19="1050" BonusValue20="1100" PoolValue="50" Name="Shield protection increase" />
			<Option Index="13" ElementType="2" Level="3" BonusType="2" BonusValue1="4"   BonusValue2="5"   BonusValue3="6"   BonusValue4="7"   BonusValue5="8"   BonusValue6="9"   BonusValue7="10"  BonusValue8="11"  BonusValue9="12"  BonusValue10="13"  BonusValue11="14"  BonusValue12="15"  BonusValue13="16"   BonusValue14="17"   BonusValue15="18"   BonusValue16="19"   BonusValue17="20"   BonusValue18="21"   BonusValue19="22"   BonusValue20="23"   PoolValue="20" Name="Damage reduction" />
			<Option Index="14" ElementType="2" Level="4" BonusType="2" BonusValue1="5"   BonusValue2="6"   BonusValue3="7"   BonusValue4="8"   BonusValue5="9"   BonusValue6="10"  BonusValue7="11"  BonusValue8="12"  BonusValue9="13"  BonusValue10="14"  BonusValue11="15"  BonusValue12="16"  BonusValue13="17"   BonusValue14="18"   BonusValue15="19"   BonusValue16="20"   BonusValue17="21"   BonusValue18="22"   BonusValue19="23"   BonusValue20="24"   PoolValue="40" Name="Damage reflection" />
		<!-- Ice - Weapon Enhancement (16~20, 42~44) -->                                                             
			<Option Index="16" ElementType="3" Level="0" BonusType="1" BonusValue1="250" BonusValue2="280" BonusValue3="310" BonusValue4="340" BonusValue5="372" BonusValue6="404" BonusValue7="436" BonusValue8="471" BonusValue9="506" BonusValue10="541" BonusValue11="578" BonusValue12="615" BonusValue13="652"  BonusValue14="689"  BonusValue15="726"  BonusValue16="766"  BonusValue17="806"  BonusValue18="846"  BonusValue19="886"  BonusValue20="926"  PoolValue="30" Name="Monster destruction for the Life increase" />
			<Option Index="17" ElementType="3" Level="1" BonusType="1" BonusValue1="400" BonusValue2="450" BonusValue3="500" BonusValue4="550" BonusValue5="601" BonusValue6="652" BonusValue7="703" BonusValue8="755" BonusValue9="807" BonusValue10="859" BonusValue11="914" BonusValue12="969" BonusValue13="1024" BonusValue14="1079" BonusValue15="1134" BonusValue16="1191" BonusValue17="1248" BonusValue18="1305" BonusValue19="1362" BonusValue20="1419" PoolValue="20" Name="Monster destruction for the Mana increase" />
			<Option Index="18" ElementType="3" Level="2" BonusType="1" BonusValue1="37"  BonusValue2="40"  BonusValue3="45"  BonusValue4="50"  BonusValue5="57"  BonusValue6="64"  BonusValue7="71"  BonusValue8="80"  BonusValue9="89"  BonusValue10="100" BonusValue11="113" BonusValue12="126" BonusValue13="139"  BonusValue14="152"  BonusValue15="165"  BonusValue16="180"  BonusValue17="195"  BonusValue18="210"  BonusValue19="225"  BonusValue20="240"  PoolValue="10" Name="Skill attack increase" />
			<Option Index="19" ElementType="3" Level="3" BonusType="1" BonusValue1="25"  BonusValue2="27"  BonusValue3="30"  BonusValue4="35"  BonusValue5="42"  BonusValue6="49"  BonusValue7="56"  BonusValue8="65"  BonusValue9="74"  BonusValue10="83"  BonusValue11="94"  BonusValue12="105" BonusValue13="116"  BonusValue14="127"  BonusValue15="138"  BonusValue16="153"  BonusValue17="168"  BonusValue18="186"  BonusValue19="204"  BonusValue20="222"  PoolValue="50" Name="Attack rating increase" />
			<Option Index="20" ElementType="3" Level="4" BonusType="2" BonusValue1="30"  BonusValue2="32"  BonusValue3="34"  BonusValue4="36"  BonusValue5="40"  BonusValue6="44"  BonusValue7="49"  BonusValue8="54"  BonusValue9="60"  BonusValue10="66"  BonusValue11="73"  BonusValue12="80"  BonusValue13="88"   BonusValue14="96"   BonusValue15="105"  BonusValue16="114"  BonusValue17="124"  BonusValue18="134"  BonusValue19="145"  BonusValue20="165"  PoolValue="30" Name="Item durability increase" />
		<!-- Wind - Armor Enhancement (21~28, 45) -->                                                                
			<Option Index="21" ElementType="4" Level="0" BonusType="1" BonusValue1="8"   BonusValue2="10"  BonusValue3="13"  BonusValue4="16"  BonusValue5="21"  BonusValue6="26"  BonusValue7="31"  BonusValue8="38"  BonusValue9="45"  BonusValue10="52"  BonusValue11="61"  BonusValue12="70"  BonusValue13="79"   BonusValue14="88"   BonusValue15="97"   BonusValue16="110"  BonusValue17="123"  BonusValue18="136"  BonusValue19="149"  BonusValue20="162"  PoolValue="40" Name="Automatic Life recovery increase" />
			<Option Index="22" ElementType="4" Level="1" BonusType="1" BonusValue1="100" BonusValue2="115" BonusValue3="130" BonusValue4="145" BonusValue5="165" BonusValue6="185" BonusValue7="205" BonusValue8="235" BonusValue9="265" BonusValue10="295" BonusValue11="335" BonusValue12="375" BonusValue13="415"  BonusValue14="455"  BonusValue15="495"  BonusValue16="545"  BonusValue17="595"  BonusValue18="645"  BonusValue19="695"  BonusValue20="745"  PoolValue="30" Name="Maximum Life increase" />
			<Option Index="23" ElementType="4" Level="2" BonusType="1" BonusValue1="150" BonusValue2="165" BonusValue3="180" BonusValue4="195" BonusValue5="215" BonusValue6="235" BonusValue7="255" BonusValue8="285" BonusValue9="315" BonusValue10="345" BonusValue11="385" BonusValue12="425" BonusValue13="465"  BonusValue14="505"  BonusValue15="545"  BonusValue16="595"  BonusValue17="645"  BonusValue18="695"  BonusValue19="745"  BonusValue20="795"  PoolValue="40" Name="Maximum Mana increase" />
			<Option Index="24" ElementType="4" Level="3" BonusType="1" BonusValue1="7"   BonusValue2="14"  BonusValue3="21"  BonusValue4="28"  BonusValue5="37"  BonusValue6="46"  BonusValue7="55"  BonusValue8="66"  BonusValue9="77"  BonusValue10="88"  BonusValue11="101" BonusValue12="114" BonusValue13="127"  BonusValue14="140"  BonusValue15="153"  BonusValue16="171"  BonusValue17="189"  BonusValue18="207"  BonusValue19="225"  BonusValue20="243"  PoolValue="50" Name="Automatic Mana recovery increase" />
			<Option Index="25" ElementType="4" Level="4" BonusType="1" BonusValue1="70"  BonusValue2="82"  BonusValue3="95"  BonusValue4="110" BonusValue5="126" BonusValue6="143" BonusValue7="162" BonusValue8="182" BonusValue9="203" BonusValue10="226" BonusValue11="250" BonusValue12="275" BonusValue13="302"  BonusValue14="330"  BonusValue15="359"  BonusValue16="390"  BonusValue17="422"  BonusValue18="455"  BonusValue19="490"  BonusValue20="526"  PoolValue="40" Name="Maximum AG increase" />
			<Option Index="26" ElementType="4" Level="5" BonusType="1" BonusValue1="5"   BonusValue2="7"   BonusValue3="9"   BonusValue4="11"  BonusValue5="13"  BonusValue6="15"  BonusValue7="17"  BonusValue8="19"  BonusValue9="21"  BonusValue10="23"  BonusValue11="25"  BonusValue12="27"  BonusValue13="29"   BonusValue14="31"   BonusValue15="33"   BonusValue16="35"   BonusValue17="37"   BonusValue18="39"   BonusValue19="41"   BonusValue20="43"   PoolValue="50" Name="AG value increase" />
		<!-- Lightening - Combat Enhancement (29~33, 46~48)	-->                                                      
			<Option Index="29" ElementType="5" Level="0" BonusType="1" BonusValue1="15"  BonusValue2="20"  BonusValue3="25"  BonusValue4="30"  BonusValue5="36"  BonusValue6="43"  BonusValue7="51"  BonusValue8="60"  BonusValue9="70"  BonusValue10="81"  BonusValue11="94"  BonusValue12="109" BonusValue13="126"  BonusValue14="145"  BonusValue15="166"  BonusValue16="189"  BonusValue17="215"  BonusValue18="244"  BonusValue19="276"  BonusValue20="311"  PoolValue="20" Name="Excellent damage increase" />
			<Option Index="30" ElementType="5" Level="1" BonusType="2" BonusValue1="10"  BonusValue2="11"  BonusValue3="12"  BonusValue4="13"  BonusValue5="14"  BonusValue6="15"  BonusValue7="16"  BonusValue8="17"  BonusValue9="18"  BonusValue10="19"  BonusValue11="20"  BonusValue12="21"  BonusValue13="22"   BonusValue14="23"   BonusValue15="24"   BonusValue16="25"   BonusValue17="26"   BonusValue18="27"   BonusValue19="28"   BonusValue20="29"   PoolValue="10" Name="Excellent damage rate increase" />
			<Option Index="31" ElementType="5" Level="2" BonusType="1" BonusValue1="30"  BonusValue2="32"  BonusValue3="35"  BonusValue4="40"  BonusValue5="47"  BonusValue6="56"  BonusValue7="66"  BonusValue8="77"  BonusValue9="89"  BonusValue10="102" BonusValue11="117" BonusValue12="134" BonusValue13="153"  BonusValue14="174"  BonusValue15="197"  BonusValue16="223"  BonusValue17="252"  BonusValue18="284"  BonusValue19="319"  BonusValue20="357"  PoolValue="30" Name="Critical damage increase" />
			<Option Index="32" ElementType="5" Level="3" BonusType="2" BonusValue1="8"   BonusValue2="9"   BonusValue3="10"  BonusValue4="11"  BonusValue5="12"  BonusValue6="13"  BonusValue7="14"  BonusValue8="15"  BonusValue9="16"  BonusValue10="17"  BonusValue11="18"  BonusValue12="19"  BonusValue13="20"   BonusValue14="21"   BonusValue15="22"   BonusValue16="23"   BonusValue17="24"   BonusValue18="25"   BonusValue19="26"   BonusValue20="27"   PoolValue="10" Name="Critical damage rate increase" />
		<!-- Earth - Statistics Enhancement (34~40, 49) -->                                                          
			<Option Index="34" ElementType="6" Level="0" BonusType="1" BonusValue1="6"   BonusValue2="8"   BonusValue3="9"   BonusValue4="10"  BonusValue5="11"  BonusValue6="13"  BonusValue7="15"  BonusValue8="18"  BonusValue9="20"  BonusValue10="24"  BonusValue11="27"  BonusValue12="31"  BonusValue13="35"   BonusValue14="40"   BonusValue15="44"   BonusValue16="50"   BonusValue17="55"   BonusValue18="61"   BonusValue19="67"   BonusValue20="75"   PoolValue="10" Name="Strength increase" />
			<Option Index="35" ElementType="6" Level="1" BonusType="1" BonusValue1="1"   BonusValue2="2"   BonusValue3="3"   BonusValue4="4"   BonusValue5="5"   BonusValue6="7"   BonusValue7="9"   BonusValue8="12"  BonusValue9="15"  BonusValue10="18"  BonusValue11="21"  BonusValue12="25"  BonusValue13="29"   BonusValue14="34"   BonusValue15="39"   BonusValue16="44"   BonusValue17="49"   BonusValue18="55"   BonusValue19="61"   BonusValue20="68"   PoolValue="10" Name="Agility increase" />
			<Option Index="36" ElementType="6" Level="2" BonusType="1" BonusValue1="30"  BonusValue2="32"  BonusValue3="34"  BonusValue4="36"  BonusValue5="38"  BonusValue6="41"  BonusValue7="44"  BonusValue8="48"  BonusValue9="52"  BonusValue10="57"  BonusValue11="62"  BonusValue12="68"  BonusValue13="74"   BonusValue14="81"   BonusValue15="88"   BonusValue16="96"   BonusValue17="104"  BonusValue18="113"  BonusValue19="122"  BonusValue20="132"  PoolValue="10" Name="Health increase" />
			<Option Index="37" ElementType="6" Level="3" BonusType="1" BonusValue1="10"  BonusValue2="12"  BonusValue3="13"  BonusValue4="15"  BonusValue5="17"  BonusValue6="20"  BonusValue7="23"  BonusValue8="27"  BonusValue9="31"  BonusValue10="36"  BonusValue11="41"  BonusValue12="47"  BonusValue13="53"   BonusValue14="60"   BonusValue15="67"   BonusValue16="75"   BonusValue17="83"   BonusValue18="92"   BonusValue19="101"  BonusValue20="110"  PoolValue="10" Name="Energy increase" />
	</SocketItemOptionSettings>

	<SocketBonusSettings> <!-- Bonus options 0-5 are dedicated only for Seeds level 1-3, options 6-11 dedicated for Seed level 4 -->
		<Option Index="0"  MinItemType="0" MaxItemType="4"	BonusType="1" BonusValue="11" BonusRate="30" ElementType1="1" ElementType2="5" ElementType3="3" ElementType4="0" ElementType5="0" Name="Increases Attack" />
		<Option Index="1"  MinItemType="0" MaxItemType="4"	BonusType="1" BonusValue="11" BonusRate="30" ElementType1="5" ElementType2="3" ElementType3="1" ElementType4="0" ElementType5="0" Name="Increase Skill Damage" />
		<Option Index="2"  MinItemType="5" MaxItemType="5"	BonusType="1" BonusValue="5"  BonusRate="30" ElementType1="1" ElementType2="5" ElementType3="3" ElementType4="0" ElementType5="0" Name="Increases Attack Power and Magical Damage" />
		<Option Index="3"  MinItemType="5" MaxItemType="5"	BonusType="1" BonusValue="11" BonusRate="30" ElementType1="5" ElementType2="3" ElementType3="1" ElementType4="0" ElementType5="0" Name="Increase Skill Damage" />
		<Option Index="4"  MinItemType="6" MaxItemType="12"	BonusType="1" BonusValue="24" BonusRate="30" ElementType1="2" ElementType2="6" ElementType3="4" ElementType4="0" ElementType5="0" Name="Increases Defense" />
		<Option Index="5"  MinItemType="6" MaxItemType="12"	BonusType="1" BonusValue="29" BonusRate="30" ElementType1="6" ElementType2="4" ElementType3="2" ElementType4="0" ElementType5="0" Name="Increases MAX Life" />
	<!-- -->
		<Option Index="6"  MinItemType="0" MaxItemType="4"	BonusType="1" BonusValue="22" BonusRate="30" ElementType1="1" ElementType2="5" ElementType3="3" ElementType4="0" ElementType5="0" Name="Increases Attack" />
		<Option Index="7"  MinItemType="0" MaxItemType="4"	BonusType="1" BonusValue="22" BonusRate="30" ElementType1="5" ElementType2="3" ElementType3="1" ElementType4="0" ElementType5="0" Name="Increase Skill Damage" />
		<Option Index="8"  MinItemType="5" MaxItemType="5"	BonusType="1" BonusValue="10" BonusRate="30" ElementType1="1" ElementType2="5" ElementType3="3" ElementType4="0" ElementType5="0" Name="Increases Attack Power and Magical Damage" />
		<Option Index="9"  MinItemType="5" MaxItemType="5"	BonusType="1" BonusValue="22" BonusRate="30" ElementType1="5" ElementType2="3" ElementType3="1" ElementType4="0" ElementType5="0" Name="Increase Skill Damage" />
		<Option Index="10" MinItemType="6" MaxItemType="12"	BonusType="1" BonusValue="27" BonusRate="30" ElementType1="2" ElementType2="6" ElementType3="4" ElementType4="0" ElementType5="0" Name="Increases Defense" />
		<Option Index="11" MinItemType="6" MaxItemType="12"	BonusType="1" BonusValue="31" BonusRate="30" ElementType1="6" ElementType2="4" ElementType3="2" ElementType4="0" ElementType5="0" Name="Increases MAX Life" />
	<!-- -->
		<Option Index="12" MinItemType="0" MaxItemType="4"	BonusType="1" BonusValue="33" BonusRate="30" ElementType1="1" ElementType2="5" ElementType3="3" ElementType4="0" ElementType5="0" Name="Increases Attack" />
		<Option Index="13" MinItemType="0" MaxItemType="4"	BonusType="1" BonusValue="33" BonusRate="30" ElementType1="5" ElementType2="3" ElementType3="1" ElementType4="0" ElementType5="0" Name="Increase Skill Damage" />
		<Option Index="14" MinItemType="5" MaxItemType="5"	BonusType="1" BonusValue="15" BonusRate="30" ElementType1="1" ElementType2="5" ElementType3="3" ElementType4="0" ElementType5="0" Name="Increases Attack Power and Magical Damage" />
		<Option Index="15" MinItemType="5" MaxItemType="5"	BonusType="1" BonusValue="33" BonusRate="30" ElementType1="5" ElementType2="3" ElementType3="1" ElementType4="0" ElementType5="0" Name="Increase Skill Damage" />
		<Option Index="16" MinItemType="6" MaxItemType="12"	BonusType="1" BonusValue="30" BonusRate="30" ElementType1="2" ElementType2="6" ElementType3="4" ElementType4="0" ElementType5="0" Name="Increases Defense" />
		<Option Index="17" MinItemType="6" MaxItemType="12"	BonusType="1" BonusValue="33" BonusRate="30" ElementType1="6" ElementType2="4" ElementType3="2" ElementType4="0" ElementType5="0" Name="Increases MAX Life" />
	<!-- -->
		<Option Index="18" MinItemType="0" MaxItemType="4"	BonusType="1" BonusValue="44" BonusRate="30" ElementType1="1" ElementType2="5" ElementType3="3" ElementType4="0" ElementType5="0" Name="Increases Attack" />
		<Option Index="19" MinItemType="0" MaxItemType="4"	BonusType="1" BonusValue="44" BonusRate="30" ElementType1="5" ElementType2="3" ElementType3="1" ElementType4="0" ElementType5="0" Name="Increase Skill Damage" />
		<Option Index="20" MinItemType="5" MaxItemType="5"	BonusType="1" BonusValue="20" BonusRate="30" ElementType1="1" ElementType2="5" ElementType3="3" ElementType4="0" ElementType5="0" Name="Increases Attack Power and Magical Damage" />
		<Option Index="21" MinItemType="5" MaxItemType="5"	BonusType="1" BonusValue="44" BonusRate="30" ElementType1="5" ElementType2="3" ElementType3="1" ElementType4="0" ElementType5="0" Name="Increase Skill Damage" />
		<Option Index="22" MinItemType="6" MaxItemType="12"	BonusType="1" BonusValue="33" BonusRate="30" ElementType1="2" ElementType2="6" ElementType3="4" ElementType4="0" ElementType5="0" Name="Increases Defense" />
		<Option Index="23" MinItemType="6" MaxItemType="12"	BonusType="1" BonusValue="35" BonusRate="30" ElementType1="6" ElementType2="4" ElementType3="2" ElementType4="0" ElementType5="0" Name="Increases MAX Life" />
	<!-- -->
		<Option Index="24" MinItemType="0" MaxItemType="4"	BonusType="1" BonusValue="55" BonusRate="30" ElementType1="1" ElementType2="5" ElementType3="3" ElementType4="0" ElementType5="0" Name="Increases Attack" />
		<Option Index="25" MinItemType="0" MaxItemType="4"	BonusType="1" BonusValue="55" BonusRate="30" ElementType1="5" ElementType2="3" ElementType3="1" ElementType4="0" ElementType5="0" Name="Increase Skill Damage" />
		<Option Index="26" MinItemType="5" MaxItemType="5"	BonusType="1" BonusValue="25" BonusRate="30" ElementType1="1" ElementType2="5" ElementType3="3" ElementType4="0" ElementType5="0" Name="Increases Attack Power and Magical Damage" />
		<Option Index="27" MinItemType="5" MaxItemType="5"	BonusType="1" BonusValue="55" BonusRate="30" ElementType1="5" ElementType2="3" ElementType3="1" ElementType4="0" ElementType5="0" Name="Increase Skill Damage" />
		<Option Index="28" MinItemType="6" MaxItemType="12"	BonusType="1" BonusValue="36" BonusRate="30" ElementType1="2" ElementType2="6" ElementType3="4" ElementType4="0" ElementType5="0" Name="Increases Defense" />
		<Option Index="29" MinItemType="6" MaxItemType="12"	BonusType="1" BonusValue="37" BonusRate="30" ElementType1="6" ElementType2="4" ElementType3="2" ElementType4="0" ElementType5="0" Name="Increases MAX Life" />
	</SocketBonusSettings>

	<SpecialOptionSettings>
		<Option Index="0" Type="0" BonusType="2" BonusValue="3" BonusRate="100" SeedCountFire="1" SeedCountWater="1" SeedCountIce="1" SeedCountWind="1" SeedCountLight="1" SeedCountEarth="1" Name="Double damage rate Increase" />
		<Option Index="1" Type="0" BonusType="2" BonusValue="1" BonusRate="100" SeedCountFire="1" SeedCountWater="3" SeedCountIce="1" SeedCountWind="3" SeedCountLight="1" SeedCountEarth="2" Name="Opponent defensibility ignorance Attack" />
	</SpecialOptionSettings>
</SocketSystem>