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Quest_Reward_Ep20.lua
[ Start  ] 	2009.08.
[ Latest ]	2011-09-27 3:24 PM
[ Version ]	0.0.0.2
[ Text ]	요구사항이 1개 이상 출력되지 않는 현상 수정								
[ Line ]	408 - 426								
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function Quest_Reward_Window_Ep20(iObjIndex)

	--local LuaQuestClass = QuestExpLuaBind()

	--********************************************--
	--Ask_Index 요구조건 DB에저장 bit연산 후 저장 한다.(여유 있게 하자...)
	-- DB: Name,EP,QS,Ask_index-Value-Complete Ask_index-Complete .....
	--0x00 0 00000000
	--g_LuaBind:SetQuestMonsterKill(EP,QS,Ask_Index ,monsterIndex,KillCnt)
	--g_LuaBind:SetQuestMonsterKill(1, 2, 0x1, 27, 3)--고리전갈3마리잡아라
	
	--아이템이 겹쳐지는가?
	--ItemType = 14 ItemIndex = 3 ItemLevel = 0 dur = 3 ItemSkill = 0 ItemCnt = 5 Overlap = 1
	--LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep1, 67, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt, Overlap)--큰 치료 물약 15개
	
	--엑셀런트 옵션 줄때 가변인자로 사용합니다.
	--ItemType = 4 ItemIndex = 8 ItemLevel = 3 dur = 0 ItemSkill = 1 ItemCnt = 1 Overlap = 0 ExOpt = ExOpt1 + ExOpt2 + ExOpt3 + ExOpt4 + ExOpt5 + ExOpt6
	--LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep1, 40, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt, Overlap, ExOpt)--석궁+3

	--옵션 추가 가변인자
	--ItemType = 4 ItemIndex = 8 ItemLevel = 3 dur = 0 ItemSkill = 1 ItemCnt = 1 Overlap = 0 Opt = Opt4 / Opt8 / Opt12 / Opt16
	--LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep1, 40, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt, Overlap, Opt)--옵션추가

	--********************************************--
	local ItemType = 0
	local ItemIndex = 0 
	local ItemLevel = 0 
	local dur = 0 
	local ItemSkill = 0 
	local ItemCnt = 0
	local Overlap = 0 -- 아이템이 겹쳐지는가?
	local Opt	= 0
	local ExOpt	= 0
	
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-- 일일 퀘스트:자유 용병 등록 (350~400레벨)
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-- 자유 용병 등록
	LuaQuestClass:SetQuestProgress(ASK1, Ep20, 3)--대화 진행상 완료창이 필요한 경우 사용

	LuaQuestClass:SetQuestGetZen(ASK1, Ep20, 4, 1000000)	
-- 의뢰서 수령
	LuaQuestClass:SetQuestProgress(ASK1, Ep20, 6)--대화 진행상 완료창이 필요한 경우 사용

	LuaQuestClass:SetQuestGetZen(ASK1, Ep20, 7, 500000)	
	ItemType = 14 ItemIndex = 151 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1 
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep20, 7, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)--1레벨 의뢰서	

-- 월요일 일일 퀘스트
	LuaQuestClass:SetQuestNPCTalk(ASK1, Ep20, 9, 567)--대화 진행상 완료창이 필요한 경우 사용
	LuaQuestClass:SetQuestRewardExp(Ep20, 9, 5000)	
	
	LuaQuestClass:SetQuestProgress(ASK1, Ep20, 11)--대화 진행상 완료창이 필요한 경우 사용
	LuaQuestClass:SetQuestProgress(ASK1, Ep20, 14)--대화 진행상 완료창이 필요한 경우 사용

	LuaQuestClass:SetQuestMonsterKill(ASK1, Ep20, 12, 271, 30, PartyPlay)
	LuaQuestClass:SetQuestMonsterKill(ASK2, Ep20, 12, 272, 20, PartyPlay)

	LuaQuestClass:SetQuestRewardRandom(Ep20, 12, 1, 1, 7000, 2, 2000, 3, 1000)
	LuaQuestClass:SetQuestRewardExp(Ep20, 12, 500000)
	ItemType = 14 ItemIndex = 14 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1 
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep20, 12, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)--영혼의 보석
	ItemType = 14 ItemIndex = 13 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep20, 12, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)--축복의보석

	
	LuaQuestClass:SetQuestMonsterKill(ASK1, Ep20, 15, 270, 30, PartyPlay)
	LuaQuestClass:SetQuestMonsterKill(ASK2, Ep20, 15, 268, 20, PartyPlay)

	LuaQuestClass:SetQuestRewardRandom(Ep20, 15, 1, 1, 7000, 2, 2000, 3, 1000)
	LuaQuestClass:SetQuestRewardExp(Ep20, 15, 500000)
	ItemType = 14 ItemIndex = 14 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1 
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep20, 15, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)--영혼의 보석
	ItemType = 14 ItemIndex = 13 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep20, 15, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)--축복의보석

	ItemType = 14 ItemIndex = 152 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep20, 15, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)--1레벨 의뢰 완료 확인서
	ItemType = 14 ItemIndex = 158 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep20, 15, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)--붉은빛 상자
	
-- 화요일 일일 퀘스트
	LuaQuestClass:SetQuestNPCTalk(ASK1, Ep20, 16, 568)--대화 진행상 완료창이 필요한 경우 사용
	LuaQuestClass:SetQuestRewardExp(Ep20, 16, 5000)

	LuaQuestClass:SetQuestProgress(ASK1, Ep20, 18)--대화 진행상 완료창이 필요한 경우 사용
	LuaQuestClass:SetQuestProgress(ASK1, Ep20, 21)--대화 진행상 완료창이 필요한 경우 사용
	
	ItemType = 14 ItemIndex = 153 ItemLevel = 0 ItemCnt = 1 --스타더스트
	LuaQuestClass:SetQuestDropItem(Ep20, 19, ASK1, 70, 3000, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, ItemCnt)--퀸레이너
	
	ItemType = 14 ItemIndex = 153 ItemLevel = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 20 Opt = 0 ExOpt = 0
	LuaQuestClass:SetQuestGetItem(ASK1, Ep20, 19, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, ItemSkill, ItemCnt, Opt, ExOpt)--스타더스트

	LuaQuestClass:SetQuestRewardRandom(Ep20, 19, 1, 1, 7000, 2, 2000, 3, 1000)
	LuaQuestClass:SetQuestRewardZen(Ep20, 19, 1000000)
	ItemType = 14 ItemIndex = 14 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1 
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep20, 19, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)--영혼의 보석
	ItemType = 14 ItemIndex = 16 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep20, 19, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)--생명의보석


	
	ItemType = 14 ItemIndex = 154 ItemLevel = 0 ItemCnt = 1 --스타더스트
	LuaQuestClass:SetQuestDropItem(Ep20, 22, ASK1, 304, 3000, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, ItemCnt)--위치 퀸
	
	ItemType = 14 ItemIndex = 154 ItemLevel = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 10 Opt = 0 ExOpt = 0
	LuaQuestClass:SetQuestGetItem(ASK1, Ep20, 22, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, ItemSkill, ItemCnt, Opt, ExOpt)--칼트석

	LuaQuestClass:SetQuestRewardRandom(Ep20, 22, 1, 1, 7000, 2, 2000, 3, 1000)
	LuaQuestClass:SetQuestRewardZen(Ep20, 22, 1000000)
	ItemType = 14 ItemIndex = 14 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1 
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep20, 22, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)--영혼의 보석
	ItemType = 14 ItemIndex = 16 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep20, 22, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)--생명의보석

	ItemType = 14 ItemIndex = 152 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep20, 22, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)--1레벨 의뢰 완료 확인서
	ItemType = 14 ItemIndex = 157 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep20, 22, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)--초록빛 상자

-- 수요일 일일 퀘스트
	LuaQuestClass:SetQuestNPCTalk(ASK1, Ep20, 23, 0)--겐스 NPC 대화 유저가 듀프리언일 경우 NPC번호 543 바네르트 일경우  NPC번호 544
	LuaQuestClass:SetQuestRewardExp(Ep20, 23, 5000)

	LuaQuestClass:SetQuestProgress(ASK1, Ep20, 25)--대화 진행상 완료창이 필요한 경우 사용
	LuaQuestClass:SetQuestProgress(ASK1, Ep20, 28)--대화 진행상 완료창이 필요한 경우 사용
	
	LuaQuestClass:SetQuestMonsterKill(ASK1, Ep20, 26, 486, 20)
	LuaQuestClass:SetQuestMonsterKill(ASK2, Ep20, 26, 487, 10)

	LuaQuestClass:SetQuestRewardRandom(Ep20, 26, 1, 1, 7000, 2, 2000, 3, 1000)
	LuaQuestClass:SetQuestRewardContribute(Ep20, 26, 500)
	ItemType = 14 ItemIndex = 22 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1 
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep20, 26, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)--창조의 보석
	ItemType = 12 ItemIndex = 15 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep20, 26, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)--혼돈의보석


	
	LuaQuestClass:SetQuestPVP_Point(ASK1, Ep20, 29, 63, 5)

	LuaQuestClass:SetQuestRewardRandom(Ep20, 29, 1, 1, 7000, 2, 2000, 3, 1000)
	LuaQuestClass:SetQuestRewardContribute(Ep20, 29, 500)
	ItemType = 14 ItemIndex = 22 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1 
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep20, 29, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)--창조의 보석
	ItemType = 12 ItemIndex = 15 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep20, 29, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)--혼돈의보석

	ItemType = 14 ItemIndex = 152 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep20, 29, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)--1레벨 의뢰 완료 확인서
	ItemType = 14 ItemIndex = 159 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep20, 29, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)--보라빛 상자


-- 목요일 일일 퀘스트
	LuaQuestClass:SetQuestNPCTalk(ASK1, Ep20, 30, 567)--대화 진행상 완료창이 필요한 경우 사용
	LuaQuestClass:SetQuestRewardExp(Ep20, 30, 5000)	
	LuaQuestClass:SetQuestProgress(ASK1, Ep20, 32)--대화 진행상 완료창이 필요한 경우 사용
	LuaQuestClass:SetQuestProgress(ASK1, Ep20, 35)--대화 진행상 완료창이 필요한 경우 사용

	LuaQuestClass:SetQuestMonsterKill(ASK1, Ep20, 33, 273, 30, PartyPlay)
	LuaQuestClass:SetQuestMonsterKill(ASK2, Ep20, 33, 269, 20, PartyPlay)

	LuaQuestClass:SetQuestRewardRandom(Ep20, 33, 1, 1, 7000, 2, 2000, 3, 1000)
	LuaQuestClass:SetQuestRewardExp(Ep20, 33, 500000)
	ItemType = 14 ItemIndex = 13 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1 
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep20, 33, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)--축복의보석
	ItemType = 14 ItemIndex = 16 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep20, 33, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)--생명의보석

	
	LuaQuestClass:SetQuestMonsterKill(ASK1, Ep20, 36, 274, 10, PartyPlay)
	LuaQuestClass:SetQuestMonsterKill(ASK2, Ep20, 36, 338, 1, PartyPlay)

	LuaQuestClass:SetQuestRewardRandom(Ep20, 36, 1, 1, 7000, 2, 2000, 3, 1000)
	LuaQuestClass:SetQuestRewardExp(Ep20, 36, 500000)
	ItemType = 14 ItemIndex = 13 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1 
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep20, 36, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)--축복의보석
	ItemType = 14 ItemIndex = 16 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep20, 36, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)--생명의보석

	ItemType = 14 ItemIndex = 152 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep20, 36, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)--1레벨 의뢰 완료 확인서
	ItemType = 14 ItemIndex = 158 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep20, 36, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)--붉은빛 상자
	
-- 금요일 일일 퀘스트
	LuaQuestClass:SetQuestNPCTalk(ASK1, Ep20, 37, 568)--대화 진행상 완료창이 필요한 경우 사용
	LuaQuestClass:SetQuestRewardExp(Ep20, 37, 5000)
	LuaQuestClass:SetQuestProgress(ASK1, Ep20, 39)--대화 진행상 완료창이 필요한 경우 사용
	LuaQuestClass:SetQuestProgress(ASK1, Ep20, 42)--대화 진행상 완료창이 필요한 경우 사용
	
	ItemType = 14 ItemIndex = 155 ItemLevel = 0 ItemCnt = 1 --탄탈로스의 갑옷
	LuaQuestClass:SetQuestDropItem(Ep20, 40, ASK1, 58, 3000, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, ItemCnt)--탄탈로스
	
	ItemType = 14 ItemIndex = 155 ItemLevel = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 20 Opt = 0 ExOpt = 0
	LuaQuestClass:SetQuestGetItem(ASK1, Ep20, 40, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, ItemSkill, ItemCnt, Opt, ExOpt)--탄탈로스의 갑옷

	LuaQuestClass:SetQuestRewardRandom(Ep20, 40, 1, 1, 7000, 2, 2000, 3, 1000)
	LuaQuestClass:SetQuestRewardZen(Ep20, 40, 1000000)
	ItemType = 14 ItemIndex = 22 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1 
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep20, 40, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)--창조의 보석
	ItemType = 14 ItemIndex = 16 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep20, 40, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)--생명의보석


	
	ItemType = 14 ItemIndex = 156 ItemLevel = 0 ItemCnt = 1 --도살자의 몽둥이
	LuaQuestClass:SetQuestDropItem(Ep20, 43, ASK1, 484, 3000, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, ItemCnt)--잿더미 도살자
	
	ItemType = 14 ItemIndex = 156 ItemLevel = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 10 Opt = 0 ExOpt = 0
	LuaQuestClass:SetQuestGetItem(ASK1, Ep20, 43, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, ItemSkill, ItemCnt, Opt, ExOpt)--도살자의 몽둥이

	LuaQuestClass:SetQuestRewardRandom(Ep20, 43, 1, 1, 7000, 2, 2000, 3, 1000)
	LuaQuestClass:SetQuestRewardZen(Ep20, 43, 1000000)
	ItemType = 14 ItemIndex = 22 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1 
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep20, 43, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)--창조의 보석
	ItemType = 14 ItemIndex = 16 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep20, 43, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)--생명의보석

	ItemType = 14 ItemIndex = 152 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep20, 43, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)--1레벨 의뢰 완료 확인서
	ItemType = 14 ItemIndex = 157 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep20, 43, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)--초록빛 상자

-- 토요일 일일 퀘스트

	LuaQuestClass:SetQuestNPCTalk(ASK1, Ep20, 44, 0)--겐스 NPC 대화 유저가 듀프리언일 경우 NPC번호 543 바네르트 일경우  NPC번호 544
	LuaQuestClass:SetQuestRewardExp(Ep20, 44, 5000)

	LuaQuestClass:SetQuestProgress(ASK1, Ep20, 46)--대화 진행상 완료창이 필요한 경우 사용
	LuaQuestClass:SetQuestProgress(ASK1, Ep20, 49)--대화 진행상 완료창이 필요한 경우 사용
	
	LuaQuestClass:SetQuestMonsterKill(ASK1, Ep20, 47, 481, 1)
	LuaQuestClass:SetQuestMonsterKill(ASK2, Ep20, 47, 483, 1)

	LuaQuestClass:SetQuestRewardRandom(Ep20, 47, 1, 1, 7000, 2, 2000, 3, 1000)
	LuaQuestClass:SetQuestRewardContribute(Ep20, 47, 500)
	ItemType = 14 ItemIndex = 22 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1 
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep20, 47, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)--창조의 보석
	ItemType = 14 ItemIndex = 13 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep20, 47, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)--축복의보석


	
	LuaQuestClass:SetQuestPVP_Point(ASK1, Ep20, 50, 63, 5)

	LuaQuestClass:SetQuestRewardRandom(Ep20, 50, 1, 1, 7000, 2, 2000, 3, 1000)
	LuaQuestClass:SetQuestRewardContribute(Ep20, 50, 500)
	ItemType = 14 ItemIndex = 22 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1 
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep20, 50, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)--창조의 보석
	ItemType = 14 ItemIndex = 13 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep20, 50, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)--축복의보석

	ItemType = 14 ItemIndex = 152 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep20, 50, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)--1레벨 의뢰 완료 확인서
	ItemType = 14 ItemIndex = 159 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep20, 50, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)--보라빛 상자	

-- 일요일 일일 퀘스트
	LuaQuestClass:SetQuestNPCTalk(ASK1, Ep20, 51, 566)--대화 진행상 완료창이 필요한 경우 사용
	LuaQuestClass:SetQuestRewardExp(Ep20, 51, 5000)
	LuaQuestClass:SetQuestProgress(ASK1, Ep20, 53)--대화 진행상 완료창이 필요한 경우 사용
	LuaQuestClass:SetQuestProgress(ASK1, Ep20, 57)--대화 진행상 완료창이 필요한 경우 사용
	
	LuaQuestClass:SetQuestMonsterKill(ASK1, Ep20, 55, 506, 1, PartyPlay)
	LuaQuestClass:SetQuestMonsterKill(ASK2, Ep20, 55, 507, 1, PartyPlay)

	LuaQuestClass:SetQuestRewardRandom(Ep20, 55, 1, 1, 5000, 2, 5000)
	LuaQuestClass:SetQuestRewardExp(Ep20, 55, 1000000)
	ItemType = 12 ItemIndex = 15 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1 
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep20, 55, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)--혼돈의 보석



	
	LuaQuestClass:SetQuestMonsterKill(ASK1, Ep20, 58, 505, 1, PartyPlay)
	LuaQuestClass:SetQuestMonsterKill(ASK2, Ep20, 58, 504, 1, PartyPlay)

	LuaQuestClass:SetQuestRewardRandom(Ep20, 58, 1, 1, 5000, 2, 5000)
	LuaQuestClass:SetQuestRewardExp(Ep20, 58, 1000000)
	ItemType = 12 ItemIndex = 15 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1 
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep20, 58, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)--혼돈의 보석

	LuaQuestClass:SetQuestRewardZen(Ep20, 58, 500000)
	ItemType = 14 ItemIndex = 158 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep20, 58, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)--붉은빛 상자
	ItemType = 14 ItemIndex = 159 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep20, 58, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)--보라빛 상자		

-- 퀘스트 완료	
--	LuaQuestClass:SetQuestProgress(ASK1, Ep20, 60)--대화 진행상 완료창이 필요한 경우 사용
--	LuaQuestClass:SetQuestProgress(ASK1, Ep20, 61)--대화 진행상 완료창이 필요한 경우 사용

	
	ItemType = 14 ItemIndex = 152 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1
	LuaQuestClass:SetQuestGetItem(ASK1, Ep20, 60, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, ItemSkill, ItemCnt, Opt, ExOpt)--1레벨 의뢰 완료 확인서


	LuaQuestClass:SetQuestRewardZen(Ep20, 60, 500000)

	LuaQuestClass:SetQuestProgress(ASK1, Ep20, 62)--대화 진행상 완료창이 필요한 경우 사용
	ItemType = 14 ItemIndex = 151 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1
	LuaQuestClass:SetQuestGetItem(ASK1, Ep20, 64, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, ItemSkill, ItemCnt, Opt, ExOpt)--1레벨 의뢰서


	LuaQuestClass:SetQuestRewardZen(Ep20, 64, 500000)

	
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-- 일일 퀘스트: 400레벨 이상
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
	

-- 의뢰서 수령
	LuaQuestClass:SetQuestProgress(ASK1, Ep20, 71)--대화 진행상 완료창이 필요한 경우 사용
	LuaQuestClass:SetQuestGetZen(ASK1, Ep20, 72, 500000)	
	ItemType = 14 ItemIndex = 170 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1 
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep20, 72, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)--2레벨 의뢰서
	
-- 월요일 일일 퀘스트
	LuaQuestClass:SetQuestNPCTalk(ASK1, Ep20, 74, 581)		
	LuaQuestClass:SetQuestRewardExp(Ep20, 74, 5000)	
	
	LuaQuestClass:SetQuestProgress(ASK1, Ep20, 76)			
	LuaQuestClass:SetQuestMonsterKill(ASK1, Ep20, 77, 593, 30)						-- 보스 몬스터 살라만더, 30
	
	LuaQuestClass:SetQuestRewardExp(Ep20, 77, 500000)							-- 경험치 500000
	ItemType = 14 ItemIndex = 171 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep20, 77, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)	-- 2레벨 의뢰 완료 확인서
	ItemType = 14 ItemIndex = 159 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep20, 77, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)	-- 보라빛 상자
	
-- 화요일 일일 퀘스트
	LuaQuestClass:SetQuestNPCTalk(ASK1, Ep20, 78, 581)		
	LuaQuestClass:SetQuestRewardExp(Ep20, 78, 5000)

	LuaQuestClass:SetQuestProgress(ASK1, Ep20, 80)			
	LuaQuestClass:SetQuestMonsterKill(ASK1, Ep20, 81, 592, 30)						-- 보스 몬스터 운디네, 30
	
	LuaQuestClass:SetQuestRewardExp(Ep20, 81, 500000)							-- 경험치 500000
	ItemType = 14 ItemIndex = 171 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep20, 81, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)	-- 2레벨 의뢰 완료 확인서
	ItemType = 14 ItemIndex = 159 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep20, 81, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)	-- 보라빛 상자

-- 수요일 일일 퀘스트
	LuaQuestClass:SetQuestNPCTalk(ASK1, Ep20, 82, 581)
	LuaQuestClass:SetQuestRewardExp(Ep20, 82, 5000)

	LuaQuestClass:SetQuestProgress(ASK1, Ep20, 84)			
	LuaQuestClass:SetQuestMonsterKill(ASK1, Ep20, 85, 594, 30)						-- 보스 몬스터 실피드, 30
	
	LuaQuestClass:SetQuestRewardExp(Ep20, 85, 500000)							-- 경험치 500000
	ItemType = 14 ItemIndex = 171 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep20, 85, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)	-- 2레벨 의뢰 완료 확인서
	ItemType = 14 ItemIndex = 159 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep20, 85, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)	-- 보라빛 상자


-- 목요일 일일 퀘스트
	LuaQuestClass:SetQuestNPCTalk(ASK1, Ep20, 86, 581)
	LuaQuestClass:SetQuestRewardExp(Ep20, 86, 5000)	
	
	LuaQuestClass:SetQuestProgress(ASK1, Ep20, 88)			
	LuaQuestClass:SetQuestMonsterKill(ASK1, Ep20, 89, 595, 30)						-- 보스 몬스터 노움, 30
	
	LuaQuestClass:SetQuestRewardExp(Ep20, 89, 500000)							-- 경험치 500000
	ItemType = 14 ItemIndex = 171 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep20, 89, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)	-- 2레벨 의뢰 완료 확인서
	ItemType = 14 ItemIndex = 159 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep20, 89, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)	-- 보라빛 상자

	
-- 금요일 일일 퀘스트
	LuaQuestClass:SetQuestNPCTalk(ASK1, Ep20, 90, 581)
	LuaQuestClass:SetQuestRewardExp(Ep20, 90, 5000)

	LuaQuestClass:SetQuestProgress(ASK1, Ep20, 92)
	LuaQuestClass:SetQuestMonsterKill(ASK1, Ep20, 93, 596, 30)						-- 보스 몬스터 힐라사, 30
	
	LuaQuestClass:SetQuestRewardExp(Ep20, 93, 500000)							-- 경험치 500000
	ItemType = 14 ItemIndex = 171 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep20, 93, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)	-- 2레벨 의뢰 완료 확인서
	ItemType = 14 ItemIndex = 159 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep20, 93, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)	-- 보라빛 상자



-- 토요일 일일 퀘스트

	LuaQuestClass:SetQuestNPCTalk(ASK1, Ep20, 94, 581)
	LuaQuestClass:SetQuestRewardExp(Ep20, 94, 5000)

	LuaQuestClass:SetQuestProgress(ASK1, Ep20, 96)
	LuaQuestClass:SetQuestMonsterKill(ASK1, Ep20, 97, 593, 10)
	LuaQuestClass:SetQuestMonsterKill(ASK2, Ep20, 97, 594, 10)
	LuaQuestClass:SetQuestMonsterKill(ASK3, Ep20, 97, 596, 10)

	LuaQuestClass:SetQuestRewardExp(Ep20, 97, 500000)							-- 경험치 500000
	ItemType = 14 ItemIndex = 171 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep20, 97, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)	-- 2레벨 의뢰 완료 확인서
	ItemType = 14 ItemIndex = 159 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep20, 97, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)	-- 보라빛 상자

-- 일요일 일일 퀘스트

	LuaQuestClass:SetQuestNPCTalk(ASK1, Ep20, 98, 581)
	LuaQuestClass:SetQuestRewardExp(Ep20, 98, 5000)

	LuaQuestClass:SetQuestProgress(ASK1, Ep20, 100)								
	LuaQuestClass:SetQuestMonsterKill(ASK1, Ep20, 101, 592, 10)
	LuaQuestClass:SetQuestMonsterKill(ASK2, Ep20, 101, 595, 10)
	LuaQuestClass:SetQuestMonsterKill(ASK3, Ep20, 101, 596, 10)

	LuaQuestClass:SetQuestRewardExp(Ep20, 101, 500000)							-- 경험치 500000
	ItemType = 14 ItemIndex = 171 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep20, 101, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)	-- 2레벨 의뢰 완료 확인서
	ItemType = 14 ItemIndex = 159 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep20, 101, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)	-- 보라빛 상자

-- 퀘스트 완료	
	
	ItemType = 14 ItemIndex = 171 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1
	LuaQuestClass:SetQuestGetItem(ASK1, Ep20, 103, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, ItemSkill, ItemCnt, Opt, ExOpt)	-- 2레벨 의뢰 완료 확인서

	LuaQuestClass:SetQuestRewardZen(Ep20, 103, 500000)

	LuaQuestClass:SetQuestProgress(ASK1, Ep20, 105)--대화 진행상 완료창이 필요한 경우 사용
	ItemType = 14 ItemIndex = 170 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1
	LuaQuestClass:SetQuestGetItem(ASK1, Ep20, 107, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, ItemSkill, ItemCnt, Opt, ExOpt)	-- 1레벨 의뢰서

	LuaQuestClass:SetQuestRewardZen(Ep20, 107, 500000)
end
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