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Quest_Reward_Ep6.lua
[ Start  ] 	2009.08.
[ Latest ]	2011-03-16 10:30 AM
[ Version ]	0.0.0.3
[ Text ]	일주 퀘스트 2차 블러드 캐슬 및 데빌스퀘어 레벨 6, 5로 원복
[ Desc ]									
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function Quest_Reward_Window_Ep6(iObjIndex)

	local ItemType = 0
	local ItemIndex = 0 
	local ItemLevel = 0 
	local dur = 0 
	local ItemSkill = 0 
	local ItemCnt = 0
	local Overlap = 0 -- 아이템이 겹쳐지는가?
	local Opt	= 0
	local ExOpt	= 0
	
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-- 일주 퀘스트 1차
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-- 카케 몹 퇴치, 블케, 악마의 광장 클리어
	LuaQuestClass:SetQuestProgress(ASK1, Ep6, 3)--대화 진행상 완료창이 필요한 경우 사용
	LuaQuestClass:SetQuestEventMapKillPoint(ASK1, Ep6, 4, EVENT_MAP_MON_KILL, 5, 5)
	LuaQuestClass:SetQuestEventMapClear(ASK2, Ep6, 4, EVENT_MAP_CLEAR_BLOOD, 5)
	LuaQuestClass:SetQuestEventMapClear(ASK3, Ep6, 4, EVENT_MAP_CLEAR_DEVIL, 4)
	LuaQuestClass:SetQuestRewardRandom(Ep6, 4, 1, 1, 2000, 2, 3000, 3, 5000)
	ItemType = 14 ItemIndex = 13 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep6, 4, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)--축복의보석
	ItemType = 14 ItemIndex = 14 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep6, 4, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)--영혼의보석	
	ItemType = 12 ItemIndex = 15 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep6, 4, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)--혼돈의보석
-- 환영사원에서 살아남기-- 테스트 필요
	LuaQuestClass:SetQuestProgress(ASK1, Ep6, 6)--대화 진행상 완료창이 필요한 경우 사용

	LuaQuestClass:SetQuestEventMapClear(ASK1, Ep6, 7, EVENT_MAP_CLEAR_ILLUSION, 1)
	LuaQuestClass:SetQuestRewardExp(Ep6, 7, 800000)

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-- 일주 퀘스트 2차
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-- 카케 몹 퇴치, 블케, 악마의 광장 클리어
	LuaQuestClass:SetQuestProgress(ASK1, Ep6, 9)--대화 진행상 완료창이 필요한 경우 사용
	LuaQuestClass:SetQuestEventMapKillPoint(ASK1, Ep6, 10, EVENT_MAP_MON_KILL, 6, 10)
	LuaQuestClass:SetQuestEventMapClear(ASK2, Ep6, 10, EVENT_MAP_CLEAR_BLOOD, 6)
	LuaQuestClass:SetQuestEventMapClear(ASK3, Ep6, 10, EVENT_MAP_CLEAR_DEVIL, 5)
	LuaQuestClass:SetQuestRewardRandom(Ep6, 10, 1, 1, 2000, 2, 3000, 3, 4000, 4, 1000)
	ItemType = 14 ItemIndex = 13 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep6, 10, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)--축복의보석
	ItemType = 14 ItemIndex = 14 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep6, 10, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)--영혼의보석	
	ItemType = 12 ItemIndex = 15 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep6, 10, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)--혼돈의보석
	ItemType = 14 ItemIndex = 42 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep6, 10, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)--조화의보석
-- 환영사원에서 살아남기-- 테스트 필요
	LuaQuestClass:SetQuestProgress(ASK1, Ep6, 12)--대화 진행상 완료창이 필요한 경우 사용

	LuaQuestClass:SetQuestEventMapClear(ASK1, Ep6, 13, EVENT_MAP_CLEAR_ILLUSION, 2)
	LuaQuestClass:SetQuestRewardExp(Ep6, 13, 3000000)

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-- 일주 퀘스트 3차
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-- 카케 몹 퇴치, 블케, 악마의 광장 클리어
	LuaQuestClass:SetQuestProgress(ASK1, Ep6, 15)--대화 진행상 완료창이 필요한 경우 사용
	LuaQuestClass:SetQuestEventMapKillPoint(ASK1, Ep6, 16, EVENT_MAP_MON_KILL, 6, 20)
	LuaQuestClass:SetQuestEventMapClear(ASK2, Ep6, 16, EVENT_MAP_CLEAR_BLOOD, 7)
	LuaQuestClass:SetQuestEventMapClear(ASK3, Ep6, 16, EVENT_MAP_CLEAR_DEVIL, 6)
	LuaQuestClass:SetQuestRewardRandom(Ep6, 16, 1, 1, 2000, 2, 1000, 3, 5000, 4, 2000)
	ItemType = 14 ItemIndex = 13 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep6, 16, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)--축복의보석
	ItemType = 14 ItemIndex = 14 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 2
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep6, 16, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)--영혼의보석	
	ItemType = 12 ItemIndex = 15 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep6, 16, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)--혼돈의보석
	ItemType = 14 ItemIndex = 16 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep6, 16, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)--생명의보석
-- 환영사원에서 살아남기-- 테스트 필요
	LuaQuestClass:SetQuestProgress(ASK1, Ep6, 18)--대화 진행상 완료창이 필요한 경우 사용

	LuaQuestClass:SetQuestEventMapClear(ASK1, Ep6, 19, EVENT_MAP_CLEAR_ILLUSION, 3)
	LuaQuestClass:SetQuestRewardExp(Ep6, 19, 5000000)

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-- 일주 퀘스트 4차
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-- 카케 몹 퇴치, 블케, 악마의 광장 클리어
	LuaQuestClass:SetQuestProgress(ASK1, Ep6, 21)--대화 진행상 완료창이 필요한 경우 사용
	LuaQuestClass:SetQuestEventMapKillPoint(ASK1, Ep6, 22, EVENT_MAP_MON_KILL, 6, 30)
	LuaQuestClass:SetQuestEventMapClear(ASK2, Ep6, 22, EVENT_MAP_CLEAR_BLOOD, 7)
	LuaQuestClass:SetQuestEventMapClear(ASK3, Ep6, 22, EVENT_MAP_CLEAR_DEVIL, 6)
	LuaQuestClass:SetQuestRewardRandom(Ep6, 22, 1, 1, 2000, 2, 1000, 3, 5000, 4, 2000)
	ItemType = 14 ItemIndex = 13 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep6, 22, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)--축복의보석
	ItemType = 14 ItemIndex = 14 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 2
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep6, 22, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)--영혼의보석	
	ItemType = 12 ItemIndex = 15 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep6, 22, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)--혼돈의보석
	ItemType = 14 ItemIndex = 42 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep6, 22, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)--조화의보석
-- 환영사원에서 살아남기-- 테스트 필요
	LuaQuestClass:SetQuestProgress(ASK1, Ep6, 24)--대화 진행상 완료창이 필요한 경우 사용

	LuaQuestClass:SetQuestEventMapClear(ASK1, Ep6, 25, EVENT_MAP_CLEAR_ILLUSION, 4)
	LuaQuestClass:SetQuestRewardExp(Ep6, 25, 8000000)
	

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-- 일주 퀘스트 5차
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-- 카케 몹 퇴치, 블케, 악마의 광장 클리어
	LuaQuestClass:SetQuestProgress(ASK1, Ep6, 27)--대화 진행상 완료창이 필요한 경우 사용
	LuaQuestClass:SetQuestEventMapClear(ASK1, Ep6, 28, EVENT_MAP_CLEAR_CHAOS, 6)
	LuaQuestClass:SetQuestEventMapClear(ASK2, Ep6, 28, EVENT_MAP_CLEAR_BLOOD, 7)
	LuaQuestClass:SetQuestEventMapClear(ASK3, Ep6, 28, EVENT_MAP_CLEAR_DEVIL, 6)
	LuaQuestClass:SetQuestRewardRandom(Ep6, 28, 1, 1, 3000, 2, 2000, 3, 2000, 4, 3000)
	ItemType = 14 ItemIndex = 13 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep6, 28, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)--축복의보석
	ItemType = 14 ItemIndex = 14 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 2
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep6, 28, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)--영혼의보석	
	ItemType = 14 ItemIndex = 16 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep6, 28, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)--생명의보석
	ItemType = 14 ItemIndex = 42 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep6, 28, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)--조화의보석
-- 환영사원에서 살아남기-- 테스트 필요
	LuaQuestClass:SetQuestProgress(ASK1, Ep6, 30)--대화 진행상 완료창이 필요한 경우 사용

	LuaQuestClass:SetQuestEventMapClear(ASK1, Ep6, 31, EVENT_MAP_CLEAR_ILLUSION, 5)
	LuaQuestClass:SetQuestRewardExp(Ep6, 31, 8000000)

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-- 일주 퀘스트 6차
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-- 카케 몹 퇴치, 블케, 악마의 광장 클리어
	LuaQuestClass:SetQuestProgress(ASK1, Ep6, 33)--대화 진행상 완료창이 필요한 경우 사용
	LuaQuestClass:SetQuestEventMapClear(ASK1, Ep6, 34, EVENT_MAP_CLEAR_CHAOS, 7)
	LuaQuestClass:SetQuestEventMapClear(ASK2, Ep6, 34, EVENT_MAP_CLEAR_BLOOD, 8)
	LuaQuestClass:SetQuestEventMapClear(ASK3, Ep6, 34, EVENT_MAP_CLEAR_DEVIL, 7)
	LuaQuestClass:SetQuestRewardRandom(Ep6, 34, 1, 1, 3000, 2, 2000, 3, 2000)
	ItemType = 14 ItemIndex = 13 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 1
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep6, 34, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)--축복의보석
	ItemType = 14 ItemIndex = 14 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 2
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep6, 34, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)--영혼의보석	
	ItemType = 14 ItemIndex = 16 ItemLevel = 0 dur = 0 ItemSkill = 0 ItemCnt = 2
	LuaQuestClass:SetQuestRewardItem(Ep6, 34, ItemType, ItemIndex, ItemLevel, dur, ItemSkill, ItemCnt)--생명의보석
-- 환영사원에서 살아남기-- 테스트 필요
	LuaQuestClass:SetQuestProgress(ASK1, Ep6, 36)--대화 진행상 완료창이 필요한 경우 사용

	LuaQuestClass:SetQuestEventMapClear(ASK1, Ep6, 37, EVENT_MAP_CLEAR_ILLUSION, 6)
	LuaQuestClass:SetQuestRewardExp(Ep6, 37, 5000000)
	
	
	
end


	
	